• LOGO

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    遊戲LOGO

    絆,象徵姊弟之間的羈絆,宛如緣分一樣,不論遭遇到甚麼事情都斬不斷這份思念,彷彿看不見的線一樣,牽引著他們靠近真相。

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    工作室LOGO

  • 創作理念

    • 因為組員們都很喜歡解謎遊戲,所以就以3D解謎為主軸去構思主題。在討論的過程中因為整組都很喜歡奇幻風格的遊戲,故希望以奇幻風來呈現,同時故事也採比較奇幻的設定,希望能帶給玩家不同的解謎感覺。

    • 市面上的解謎多半都是寫實為主,而我們參考的The Room則是在現實與奇幻共同存在的設定,我們希望能以奇幻風呈現我們的解謎遊戲,具有特別風格的奇幻解謎遊戲。

    • 所有的解謎都由我們創作,再一環接著一環解開謎題的狀況下,主角逐漸了解到自己身處在什麼樣的地方以及亞人一族過去的歷史及真相,在解開所有謎題後終於找到姐姐並成功復活姐姐然後離開。

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    故事

    獸人姊弟在村莊中被視為稀有種族被村民所畏懼,在一次祭祀儀式當中,姊姊被當作祭品獻祭給山神。

     

    弟弟在姐姐死後的某天在家裡挖到一個老舊的箱子,信裡裝著一封信告訴弟弟復活姐姐的方法以及地點。

     

    思念姊姊的弟弟前往了信上標示的地點,在蒐集材料復活姐姐的同時也發現了被獻祭的真相......

  • 角色設計

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    弟弟

    主角

    特殊亞人血統的後代,個性開朗活潑。

    在姐姐被獻祭給山神之後,意外找到一個裝有復活姊姊辦法的箱子,在尋找過程中意外發現被獻祭的真相。

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    姐姐

    故事人物

    為了村子而被獻祭,跟弟弟感情很好。

    為主角要復活的對象。

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    角色關係圖

    故事人物們之間的關係

  • 製作流程

    1

    企劃討論

    初期的時候討論企劃

    2

    草稿擬定

    之後開始擬定一樓跟二樓的格局以及討論關卡設置

    3

    建造模型

    繪製材質

    擬定完草稿之後就開始建造模型,使用3Ds Max/MAYA建造,最後使用Substance Painter繪畫材質。

    4

    遊戲引擎

    建造完材質之後我們使用Unreal Engine 4 進行整合及製作遊戲。

    5

    輸出

    最後我們輸出在PC平台上並進行BUG測試。

  • 企畫書連結

  • 影片

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    Bond-絆 介紹影片

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    Bond-絆_宣傳影片

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    Bond-絆_預告片

  • 海報

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    橫式

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    直式

  • 鍵盤貓工作室

    施惠孆

    場景建模

    道具建模

    程式撰寫

    遊戲企劃

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    黃奕婷

    遊戲美術

    模型製作

    遊戲企劃

    影片剪輯

    陳怡雯

    遊戲美術

    場景美術

    模型設計

    平面設計

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    劉錦霖

    模型製作

    配樂音效

    文本撰寫